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Le puntate et le vincite

 

PUNTATA

NUMERI

VINCITA

Plein

1 numero

35 volte la puntata

A cheval

2 numero

17 volte la puntata

Trasversale

3 numero

11 volte la puntata

Carré

4 numero

8 volte la puntata

Sestina

6 numero

5 volte la puntata

Colonna

12 numero

2 volte la puntata

Dozzina

(première, media, ultima)

12 numero

2 volte la puntata

Probabilità semplici :

  • Manque : da 1 a 18

  • Passe : da 19 a 36

  • Pari e dispari

  • Nero

 

 

18 numero

 

 

 

1 volta la puntata

Colonna a cheval

24 numero

½ volta la puntata

Dozzina a cheval

24 numero

½ volta la puntata

 

Puntate e vincite sulla roulette francese

Il croupier paga inizialmente le colonne e dozzine, quindi le probabilità semplici verso l'alto. Poi Paga le probabilità attorno alla cifra vincente. Il pagamento si effettua normalmente dalla più piccola alla più grande possibilità. Il croupier designa i segni a ogni uno. Un “finale 5 in pieno sarà dunque designato per ultimo, come uno sconto sul prezzo. Se il gettone designato vi appartiene, fate un piccolo segno con la mano, affinché il guadagno possa esservi attribuito.

Quando lo zero esce le puntate scommesse sulle possibilità semplici sono “chiuse”. Due possibilità si offrono al giocatore: sia di recuperare la metà della puntata, sia di lasciare la puntata per la scommessa seguente. Questa puntata sarà “liberata„ se la stessa possibilità risorge e sarà definitivamente persa nei casi contrari.

Quando ci sono molte persone, è preferibile fare mettere i vostri gettoni da un croupier oppure di sorvegliarli attentamente. Siete gli unici responsabili delle vostre puntate. Se tuttavia nascono delle questioni, dovete indirizzarvi al capo del tavolo o al capo sala.

TRATTAMENTO DELLO ZERO

Lo zero è pagato come gli altri numeri. Il croupier paga il numero pieno, i cavalli 0/1, 0/2 e 0/3, come pure i 4 primi (0/1/2/3). Tutte le altre puntate perdono, eccetto le parità.

Tutte le puntate giocate o pareggiate saranno “messe in prigione. Il giocatore non può riprenderli. Saranno rese soltanto se la parità giocata esce dopo lo zero. Altrimenti, le puntate sono perse. Se lo zero fa una ripetizione, occorrerà che l'uguaglianza giocata esca 2 volte di seguito. Idem per 3, 4 zeri o più (rarissime). Alcuni tavoli accettano di restituire direttamente metà della puntata, su richiesta del giocatore stesso.

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