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Stud poker |
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Sunday 02 September 2007
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- Il gioco di stud poker del casinò si gioca con 52 carte.
- Il numero dei giocatori seduti, solo suscettibili di avere una mano, corrispondono al numero di
posizioni disponibili sul banco. Con un minimo di cinque e un massimo di sette.
La rotazione di un sette si fa seguendo il senso orario.
- Il gioco di stud poker del casinò si gioca con 52 carte.
- Il numero dei giocatori seduti, solo suscettibili di disporre di una mano,
corrispondono al numero di posizioni disponibili sul banco. Con un minimo di
cinque e un massimo di sette. La rotazione di un sette si fa seguendo il senso
orario.
Inizio del gioco in Stud Poker
Dopo averle contate e verificate, il croupier gira le carte che sono unite in
un unico gruppo, il quale mazzo viene mescolato cinque volte e tagliato due.
Quindi il gioco si presenta al giocatore situato all'estrema sinistra del
croupier per una nuova e ultimo taglio. Il giocatore piazza un colpo sulla
carta di colore blu disposta davanti a lui sul banco, in modo da assimilare
l'ultima carta del gioco.
Dalla loro, tutte le carte staccate e scoperte per errore sono immediatamente
bruciate.
I giocatori dispongono solo di una mano e non possono puntare sulla posizione
libera. Nessuna persona in piedi non può puntare sulla mano di un giocatore
seduto.
Prima della mescola delle carte, i dipendenti del tavolo verificano che tutte
le puntate siano conformi, correttamente piazzate (sulla casella "ANTE")
e che il loro importo, per giocare, sia compreso tra il minimo e il massimo
autorizzato dal tavolo.
Il croupier distribuisce una carta per ogni mano, con le figure nascoste, a
partire dalla sua sinistra e così di seguito in senso orario. All'inizio di
questo primo giro, si dà una carta. Si effettuano altri quattro giri, sempre
nello stesso ordine, distribuendo una carta ad ogni mano e una a se stesso.
Le carte sono, in ogni caso, distribuite con le figure nascoste a parte la
quinta carta del croupier esposta con la figura visibile. (Una carta esposta non
costituisce una mal distribuzione. È girata e la distribuzione prosegue).
Il gioco è nullo quando :
- Il numero delle carte che compongono la mano di un giocatore o del croupier
sono errate ;
- I giocatori si scambiano delle informazioni sul contenuto delle loro mani.
La mano di un giocatori è nulla quando questo ne prende conoscenza prima del
termine della distribuzione.
L'ordine del valore delle carte, in modo decrescente in poi è : ASSO, RE, DONNA,
CAVALIERE, DIECI, NOVE, OTTO, SETTE, SEI, CINQUE, QUATTRO, TRE, DUE. L'ASSO
vale uno nelle sole combinazioni scala e della scala colore.
Solo, al momento della distribuzione che i giocatori prendono conoscenza delle
loro mani e quindi decidono se rinunciare o rilanciare, dopo aver stabilito la
loro miglior combinazione. Sono responsabili della classificazione delle loro
carte e della scelta della loro combinazione.
-In caso di rinuncia, il giocatore annuncia "passo" e quindi deposita
le carte, figure nascoste, in cima alla casella "ante". Il croupier
raccoglie le scommesse, raccoglie le carte, le conte e poi le "brucia".
- In caso di rilancio, il giocatore piazza il doppio della puntata iniziale
nella casella denominata "rilancio" e posa le sue carte, coperte,
all'altezza della casella "ante" in modo che il croupier alla fine le
disponga davanti alla casella.
Quando ogni giocatore si è determinato, il croupier espone la sua mano
orizzontalmente, con le figure visibili, davanti a lui presentando solo la sua
migliore combinazione.
In tutti i casi, i giocatori, dopo aver conosciuto le loro mani, dispongono
immediatamente le loro carte, figure coperte, bene evidenti sul banco in vista
del croupier. Di conseguenza, non possono più toccarle.
-Se la mano del croupier non possiede la combinazione ASSO/RE, o meglio, egli
annuncia "gioco nullo " e procede al pagamento delle sole scommesse
iniziali prima di ritirarsi, contare e quindi bruciare le carte. Le puntate
iniziali sono sempre pagate alla pari.
-Se la mano del croupier possiede la combinazione ASSO/RE o meglio, il gioco
prosegue. Paragona la sua mano a quella di ogni giocatore individualmente,
annunciando ad alta voce la combinazione vincente, procede alla raccolta delle
mani perdenti e al pagamento di quelle vincenti. Le mani che hanno ottenuto un
valore paritetico a quello del croupier sono annullate. Opera a questo punto
nel senso anti orario.
La mano di un giocatore battuto dal croupier perde di conseguenza la scommessa
iniziale e il rilancio.
Quando la mano del croupier si avvale sull'insieme dei giocatori, egli annuncia
"il banco vince ".
©Casinoweb
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