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Craps

Il Craps

Storia del Craps
Il craps è nato dal vecchio gioco inglese denominato hazard. Le sue origini sono complesse e potrebbero risalire alle Crociate, più tardi influenzato dagli scommettitori Francesi. Ciò che è diventato poi una versione moderna Americana del gioco portato a New Orleans da Bernard Xavier Philippe di Mandeville. Il gioco del craps, inizialmente denominato crapaud, una parola francese che vuol dire adulatore. Poi ha visto la sua diffusione nella comunità Afro Americana.

Le regole e come giocare a Craps

Le basi

Casino Craps o Bank Craps, un gioco dei dadi, è uno dei giochi più emozionanti del casinò. È luogo comune sentire le urla dei giocatori del craps che stanno intorno al tavolo del craps. Si gioca intorno ad un tavolo appositamente costruito e si utilizzano due dadi. I dadi utilizzati sono costruiti seguendo degli standard severi e sono regolarmente controllati per vedere che non abbiano subito dei danni. Come ordinaria amministrazione, i dadi vengono sostituiti con dei nuovi dopo che sono stati utilizzati per circa otto ore, e i casinò hanno creato delle vere e proprie regole su come i giocatori devono maneggiarli.
Il giocatore deve utilizzare i dadi con una sola mano quando li tira e i dadi a loro volta appena lanciati devono colpire la parete opposta del tavolo. Nel caso in cui uno o entrambi i dadi siano gettati al di fuori del tavolo, entrambi i dadi devono essere meticolosamente controllati (normalmente dallo stickman) prima di essere nuovamente messi in gioco.

Il tavolo del Craps può accogliere intorno a se circa 20 giocatori, ogni giocatore ottiene un giro di tiri o “spara” i dadi. Se il giocatore non desidera lanciare i dadi, può scommettere sul lanciatore. Parecchi tipi di scommesse possono essere eseguiti intorno al tavolo del craps. Il personale del casinò, più precisamente chi gestisce il tavolo del craps, è: uno stickman, boxman e due croupier.

Il primo rullio di dadi in un giro di scommesse è denominata Come Out roll - un nuovo gioco nel Craps inizia con il Come Out roll. Il Come Out roll può essere eseguito solo se il lanciatore precedente perde la partita, cioè, sbaglia a fare il Punto denominato anche “seven out”.

Inizia quindi un nuovo gioco con un nuovo shooter. Se il shooter attuale fa il suo Punto, i dadi gli vengono restituiti, a questo punto inizia un nuovo giro con il Come Out roll. Questo è un proseguimento di un nuovo giro di tiri, anche se tecnicamente, il Come Out roll identifica un nuovo gioco che sta per iniziare.
Quando lo shooter non riesce a fare il suo Punto, i dadi a questo punto sono assegnati al giocatore seguente per un nuovo Come Out roll e il gioco prosegue nello stesso modo. Il nuovo shooter sarà la persona alla sinistra dello shooter precedente - in modo che il gioco prosegua in senso orario intorno al tavolo del craps.

I dadi rotolano sul tavolo del craps. La disposizione è suddivisa in tre zone - due zone laterali separate da una centrale. Ogni zona laterale è il riflesso dell’altra e contiene quanto segue: Linea di scommessa Pass e Don’t Pass, scommesse Come and Don’t Come, scommessa Probabilità (Odds bet), scommesse Place e scommesse Field. La zona centrale del tavolo è condivisa dai due lati e contiene le scommesse di Preposizione (Proposition bets).

Le scommesse Pass vincono quando a seguito del lancio dei dadi esce il 7 o l’11, le scommesse Pass sono perdenti quando al seguito del lancio dei dadi appare 2, 3, o 12. Le scommesse Don’t Pass quando dopo il lancio dei dadi appare il 7 e l’11 e vincono quando dopo il rotolamento dei dadi appare il 2 o il 3. La scommesse Don’t Pass pareggia quando a seguito del lancio dei dadi appare il 12 (2 in alcuni casinò; la “Barra” sul tavolo indica quale tiro di dadi è stato trattato come parità).


Le varie scommesse che potete eseguire nel craps

Scommessa Pass Line
– vince se il primo tiro di dadi è un naturale (7, 11) e perde se è craps (2, 3, 12). Se un Punto viene lanciato (4, 5, 6, 8, 9, 10) deve essere ripetuto prima che il 7 sia lanciato per vincere. Se il 7 si presenta prima del punto il giocatore perde.

Probabilità sulla scommessa Pass Line - dopo che un Punto si presenta al seguito del lancio dei dadi potete prendere questo tipo di scommessa scegliendo le probabilità. Ci sono diverse linee di pagamento per ogni punto. Un punto di 4 o di 10 pagherà 2:1; 5 o 9 paga 3:2; 6 o 8 paga 6:5. Vincete solamente se il Punto appare prima del 7 a seguito del rotolamento dei dadi.

Scommessa Come (Come Bet) - ha le stesse regole della scommessa Pass Line. La differenza è costituita nel fatto che potete fare questa scommessa solo dopo che il Punto sulla pass line è stato determinato. Dopo che disponiate la vostra scommessa, il primo tiro di dadi regolerà il Come Point. Vincete se è un naturale (7, 11) e perdete se è craps (2, 3, 12). Altri giri di dadi vi faranno vincitore se il Come Point si ripete prima che il 7 appaia a seguito del rotolamento. Se il 7 appare per primo perdete la partita.

Probabilità sulla scommessa Come (Come Bet) – è uguale alle probabilità del Pass Line ad eccezione del fatto che prendete le probabilità sulle scommesse Come Bet e non sulle scommesse Pass Line Bet.

Scommessa Don’t Pass Line - questa è la scommessa Pass Line al contrario. Se il primo tiro di dadi è un naturale (7, 11) perdete e se è 2 o 3 vincete. Un tiro di dadi con il 12 come risultato vi permette di ottenere la parità con il casinò. Se il tiro dei dadi è pari a un Punto (4, 5, 6, 8, 9, 10) il 7 deve uscire prima che il Punto sia  ripetuto per farvi vincere la partita. Se il Punto appare prima del 7 perdete la partita.

Scommessa Don’t Come – il contrario della scommessa Come Bet. Dopo che il Punto è stato stabilito vincete se è un 2 o un 3 e perdete per il 7 e l’11. Il 12 è un pareggio, altri tiri di dadi vi faranno vincere solo se il 7 appare prima di loro nei tiri a seguire.

La scommessa Place Bet - questa scommessa funziona solo dopo che il Punto è stato stabilito. Potete scommettere su tiro di dadi di 4, di 5, di 6, di 8, di 9 e di 10. Vincete se il numero che avete ottenuto nella vostra scommessa appare prima del 7. Altrimenti perdete. Le linee di pagamento nel Place Bet sono diverse a seconda del numero sul quale scommettete. 4 o 10 pagherà 9:5; 5 o 9 paga 7:5 e 6 o 8 paga 7:6. Potete annullare questa scommessa in qualsiasi momento lo desiderate.

Scommesse di campo (Field Bets) - queste scommesse sono per i dadi uno rotolano soltanto. Se i 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 li sono rotolati vittoria. Una marca che 5, 6, 7 e 8 perdete. Le scommesse del campo hanno i seguenti profitti differenti: 2 pagano il doppio (2: 1) mentre 12 pagano 3:1. Altri rulli di vincita dei dadi paga persino (1: 1).

Scommesse Grande Sei e Grande Otto (Big Six, Big Eight Bets) – piazzate ad ogni tiro di dadi, queste scommesse vincono se i 6 e gli 8 escono prima che il 7 appaia dopo il tiro di dadi. Grande Sei e Grande Otto sono considerate scommesse e vengono pagate con un rapporto di 1:1.

Scommesse Proposte (Proposition Bets) - queste scommesse possono essere fatte in qualunque momento e, tranne che gli hardways, sono tutte scommesse ad un tiro unico di dadi:
  • Qualsiasi Craps (Any Craps Bet): Vince se i 2, 3 o 12 appaiono. Pagano 8:1
  • Qualsiasi Sette (Any 7 Bet): Vince se il 7 appare. Paga 5:1
  • Undici: Vince se l’11 appare. Paga 16:1
  • Asso Duece: Vince se il 3 appare. Paga 16:1
  • Assi o Boxcars: Vince se il 2 o il 12 appare. Pagano 30:1
  • Scommessa Corno (Horn Bet): funziona come la scommessa sul 2, 3, 11 e 12 tutto in una volta.  Vince se uno di questi numeri appare. La vincita è determinata secondo il numero che appare. Le altre tre scommesse sono perse.
  • Hardways (Scommessa Dura): La scommessa su un numero hardway vince se viene gettato in modo “duro” (somma delle coppie: 1-1, 3-3, 4-4…) prima che appaia il numero 7. Paga: Duro 4 e 10, 8:1; Duro 6 e 8, 10:1

Scommesse del Giocatore

Scommessa Fuoco (Fire Bet) – prima che lo shooter inizi, alcuni casinò permetteranno che le scommesse denominate fire (fuoco) possano essere piazzate. Una scommessa Fire è una scommessa di appena 1 dollaro, con la speranza che colui che tiri i dadi ottenga una somma di Punti di diverso valore. Se i diversi Punti sono eseguiti dallo shooter, saranno segnati sul tavolo con un simbolo del Fuoco. I primi 3 Punti non vengono pagati in questo tipo di scommessa, ma il quarto, il quinto e il sesto hanno una linea di pagamento incrementale. Il quarto Punto paga con un rapporto di 24:1, il quinto con 249:1 e il sesto con 999:1. Notate che i Punti devono essere numeri diversi tra di loro per poter essere considerati dei Fire Bet. Per esempio, uno shooter che ottiene con successo il 10 per ben due volte, otterrà il pagamento solo per il primo 10 e non per il secondo.


Varianti delle scommesse

Le varianti dipendono dal casinò e dal tavolo, e in certi casi un casinò disporrà di diversi tavoli che utilizzano varianti diverse.

  • 11 è un numero da considerarsi come Punto al posto del naturale. Ottenere un 11 vi paga ancora sulle scommesse centrali del tavolo. Comunque la Pass Line non vince automaticamente e la Don’t Pass Line non perde automaticamente, quando un 11 appare in un Come Out. Fare il Punto paga 3:1 su una scommessa  Pass/Come  e un rapporto di 1:3 su una scommessa Don’t Pass/Come; quindi tutte le linee di scommessa possono ancora vincere.
  • 12 paga 3:1 sul tavolo. Ciò si può notare nei casinò che dispongono di due tavoli con un diverso minimo, sul tavolo con il minimo più grande. Il minimo minore avrà una linea di pagamento sulle scommesse di 2:1
  • 11 paga 2:1 sul tavolo. Questa variante è normalmente utilizzata quando il 12 paga 3:1, e riduce le probabilità di vincita della casa.
Big 6/8 non disponibili. Queste scommesse sono equivalenti al piazzare o acquistare i 6 e gli 8 come Punti, che hanno una migliore linea di pagamento per le stesse scommesse, quindi il Big 6/8 è raramente utilizzato e molti casinò non lo indicano sul tavolo.


Controllo o Disposizione dei Dadi

Un altro approccio per il gioco del craps è di disporre i dadi in un modo particolare, e poi lanciarli in modo che non cadano casualmente. La teoria dei dadi è, che lanciando i dadi da una configurazione iniziale, in certi casi possono cadere sullo stesso valore o su un valore simile ogni volta. A differenza di altri metodi, questo è matematicamente plausibile, siccome può alterare le probabilità di uscita dei risultati. Il metodo di vincita può così essere suddiviso.

I casinò prendo provvedimenti per prevenire questi metodi. I dadi devono normalmente colpire il tavolo, che normalmente ha una superficie a forma di diamante, creando così delle difficoltà nella disposizione dei dadi. Siccome i giocatori possono esercitarsi nel migliorare la disposizione e il controllo dei dadi spesso ci sono delle controversie ai tavoli del craps.

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